یوبیسافت چندین ریمیک اساسینز کرید را تایید کرد؛ بلکفلگ در اولویت

مدیرعامل یوبیسافت ایو گیلمو پروژههای بازسازی چند نسخه از سری اساسینز کرید را تایید کرد و اعلام نمود که نه یک بازی بلکه چندین عنوان کلاسیک این فرنچایز در حال توسعه هستند. این تصمیم در حالی گرفته شده که سری اساسینز کرید همچنان فعال است و نیازی به احیای کامل برند ندارد.
روال ریمیکسازی در صنعت بازی
موج پروژههای بازسازی از سال ۲۰۱۹ با انتشار ریمیک رزیدنت ایول ۲ آغاز شد که استقبال گسترده منتقدان و بازیکنان را به همراه داشت. این موفقیت باعث شد کپکام و استودیوهای دیگر مانند ایای و سونی به سراغ بازسازی عناوینی مانند دد اسپیس، دیمنز سولز و لاست آف آس بروند.
موقعیت خاص اساسینز کرید
برخلاف بسیاری از فرنچایزهای قدیمی، اساسینز کرید فراموش نشده و تا پیش از نسخه سیندیکیت روال انتشار سالیانه داشت. پس از تغییر استراتژی یوبیسافت و توقف انتشار سالیانه، سری با اوریجینز، اودیسه و والها به سمت سبک آرپیجی سوق یافت. این تغییر باعث انشعاب نظر طرفداران شد؛ گروهی ریشههای کلاسیک سری را از دست رفته میدانند و گروهی دیگر رویکرد نوین را میپسندند.
میراژ و تست بازار برای ساختار کلاسیک
یوبیسافت با انتشار اساسینز کرید میراژ، ساختار کلاسیک و ماجرای متمرکز را مجددا تجربه کرد. این بازی که ابتدا به عنوان محتوای الحاقی والها برنامهریزی شده بود، به صورت جداگانه منتشر گردید تا بازخورد مخاطبان نسبت به فرمول سنتی سنجیده شود. بازخورد مثبت میتواند بهانهای برای ریمیک نسخه اول ۲۰۰۷ باشد که از نظر ساختاری شباهتهای زیادی به میراژ دارد.
بلکفلگ ریمیک ضروری یا تسویهحساب؟
شایعات قوی بر ریمیک اساسینز کرید بلکفلگ (۲۰۱۳) تمرکز دارد، اما این نسخه همچنان از نظر بصری و گیمپلی قابلتجربه است و مکانیزمهای دریایی آن کهن نشدهاند. نکته قابلتوجه این که ایده اسکالاندبونز ریشه در بلکفلگ دارد، اما این بازی پس از سالها تاخیر و تغییرات متعدد کارگردان، ناکام ماند و به سرعت مخاطب خود را از دست داد.

احتمالا ریمیک بلکفلگ تلاش یوبیسافت برای جبران شکست اسکالاندبونز و بهرهبرداری از نام برند پر فروش اساسینز کرید است. اضافه کردن مولتیپلیر بهینهشده به عنوان سرویس زنده میتواند جایگزینی برای پروژه ناکام قبلی باشد، هرچند دلیل فنی قوی برای بازسازی کامل وجود ندارد.

پلیاستیشن و پیشینه ریمیکهای غیرضروری
پلیاستیشن نیز پیش از این لاست آف آس (۲۰۱۳) را بدون نیاز فنی آشکار ریمیک کرد که با انتقاداتی روبرو شد. به نظر میرسد یوبیسافت در مسیر مشابهی حرکت میکند؛ هزینه و زمان توسعه چند ریمیک میتوانست برای خلق برند جدید صرف شود، مگر اینکه استراتژی پنهانی وجود داشته باشد که از دید مخاطب قابلدرک نیست.
شخصا تنها ریمیک نسخه اول اساسینز کرید را با توجه به پایهگذاری میراژ منطقی میدانم، اما ریمیک بلکفلگ پروژهای است که منابع آن میتوانست در نوآوری واقعی به کار رود.